martes, 27 de octubre de 2026

Temas a repasar para la PIF

TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET

Banda Ancha: Es la transmisión de datos en el cual se transportan simultáneamente una cierta cantidad de datos con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión. Aunque en sus inicios, solamente se usaba con la línea telefónica, luego todos los tipos de conexión pasaron a ser de banda ancha.

* ADSL: (Asymmetric Digital Subscriber Line = Línea de Abonado Digital Asimétrica) es un tipo de línea digital de banda ancha a través de cableado telefónico, en la cual la velocidad de bajada y subida no son simétricas; normalmente la velocidad de bajada (descarga) es mayor que la de subida. Hay 3 canales de comunicación: uno para el envío de datos, otro para la recepción y otro para las llamadas de voz. También se emplea un modem.

Hay que aclarar que hasta el día de hoy, la gran mayoría de los tipos de conexión (telefonía fija, móvil, WiFi, etc.) tienen diferentes velocidades en la subida y en la bajada de datos, siendo más veloz la descarga que la publicación


* REDES INALÁMBRICAS (wireless): Permite el acceso a Internet sin necesidad de que la computadora esté conectada con un cable al MODEM porque la transmisión y la recepción se realiza a través de antenas que captan ondas electromagnéticas. El modem WiFi puede recibir la señal de diferentes tipos de conexión (cable modem, telefónica, etc.)

* CABLE MODEM y FIBRA ÓPTICA: Es un servicio de banda ancha que usa para la conexión un cable coaxil o de un cable de fibra óptica (este último con mayor velocidad que el coaxial). El modem, como ya se mencionó, puede a su vez, emitir la señal por ondas electromagnéticas para que otros dispositivos se conecten de manera inalámbrica ("Wi-Fi")

* DATOS MÓVILES: Utilizan la red SIM, de los chips de los celulares. Podemos mencionar 2G, 3G, 4G, 5G que van incrementando la velocidad de conexión. Para poder usar los datos móviles es preciso que el celular sea capaz de captar la señal, estar en una zona de cobertura y que el prestador del servicio ofrezca el servicio.

 

PROTOCOLOS
El protocolo base de Internet se denomina TCP/IP, que son en realidad dos protocolos que funcionan en conjunto. TCP (Transmission Control Protocol = Protocolo de control de transmisión) se encarga de garantizar que los datos sean entregados en su destino sin errores. IP (Internet Protocol = Protocolo de Internet) se ocupa de transmitir los datos entre distintos equipos conectados a la red que se identifican a través de una dirección IP.

DIRECCIONES IP

Una dirección IP es un número que se asigna a cada equipo que se conecta a Internet (Ej. 190.30.80.200). 
Hay direcciones IP dinámicas y fijas. 
Generalmente cada vez que un usuario común se conecta se asigna una dirección diferente; a eso se denomina IP dinámica. 
Por ejemplo, puede ocurrir que una persona esté conectada con su teléfono celular a través del Wi-Fi del colegio (se le asignó una dirección IP); se va a su casa y en el trayecto se conecta usando "Datos Móviles" de su compañía de telefonía celular (se le asigna otra dirección IP); llega a su casa y se conecta a WiFi del hogar (se le asigna otra dirección IP).
Los sitios web y servidores de correo que, por su naturaleza, tienen que estar permanentemente conectados, es preciso que tengan una dirección IP fija, es decir, que se mantenga en el tiempo para que sea posible acceder a ellos. Por ejemplo, si Diario Panorama no tuviera una dirección IP fija, ¿cómo haríamos para acceder a leer las noticias?
Como es difícil recordar los números de la dirección IP, se emplean “nombres de dominio”. 

PROTOCOLOS DE LA WEB

* HTTP (HyperText Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Hipertexto): es el que permite que la Web tenga la característica de ser hipertextual, es decir que posibilita que funcionen los enlaces o links entre distintas páginas Web.
* HTTPS: (Protocolo de Transferencia Segura de Hipertexto) es una versión del protocolo HTTP que otorga seguridad sobre los datos que se transmiten a través de la Web. Es utilizado principalmente por entidades bancarias, negocios en línea y cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales o contraseñas.


WORLD WIDE WEB
La Web es una gran red formada por sitios. 

La Web es hipertextual o hipermedial porque contiene enlaces que pueden hacerse desde textos, imágenes, videos, etc. y que funcionan gracias al protocolo HTTP.
La Web es colaborativa puesto que cualquier usuario puede publicar un recurso (texto, imagen, sonido, video, página Web, etc) en la red y establecer enlaces a cualquiera de los otros recursos disponibles en ella.
Un sitio Web está compuesto por varias páginas Web. 
La primera página a la que se accede cuando se escribe su dirección de dominio en el navegador, se llama Home Page o Página de Inicio.
Por ejemplo la Home Page de Diario Panorama es:
https://www.diariopanorama.com/
y algunas de las páginas de ese sitio Web son:
https://www.diariopanorama.com/secciones/13/locales  (es la que tiene los titulares de noticias locales)
https://www.diariopanorama.com/secciones/16/pais (es la que tiene los titulares de noticias del país)

DOMINIO WEB
La dirección de un sitio se llama “dominio” (que como dijimos antes, se usa para no tener que recordar un número IP).
Por ejemplo: www.elliberal.com.ar es el nombre de dominio del sitio de diario El Liberal.

URL
Un recurso en Internet puede ser una página Web, un archivo, una imagen, etc.
Cada recurso tiene su URL, que es su dirección o ubicación en Internet,  que lo identifica y permite que el navegador pueda encontrarlo y mostrarlo correctamente.
Por ejemplo:
https://www.youtube.com/watch?v=-JVdH8ne-2s&t=60s es la URL de un video
http://www.argentinaviajera.com.ar/santiago/img/intro/santiago_2.jpg corresponde a la dirección de una imagen de la Iglesia Catedral.

NAVEGADORES
Un navegador web o explorador web es una programa que permite al usuario visualizar documentos hipertextuales; es decir gráficos, videos, sonido, animaciones y textos que contienen enlaces, desde cualquier servidor web a través de Internet.

BUSCADORES
Los buscadores son sitios de la Web que permiten buscar información, devolviendo como resultado una lista de direcciones URL de páginas, imágenes, videos, etc. relacionados con el tema consultado.

MALWARE
Se denomina así a todo tipo de programa que tenga como objetivo infiltrarse en un equipo informático sin consentimiento del usuario para obtener información, causar daños, interferencias, mal funcionamiento o simplemente molestias.
Dentro de esa clasificación (malware) se encuentran los virus, troyanos, gusanos, spyware, etc.


VIRUS: Es un programa que puede “infectar” a otros programas modificándolos para incluir una copia de sí mismo, causando daños o inconvenientes en el equipo en el que se aloja.
Obstaculizan el funcionamiento cambiando el contenido o borrando archivos, provocando inconvenientes en el sistema operativo (generalmente afectando el sector de arranque o boot que es lo primero que la computadora lee cuando es encendida), causando un mal funcionamiento de discos, haciendo más lentas las operaciones, bloqueando redes o incluso molestando con bromas en la pantalla.


GUSANOS: Es un programa que está diseñado para copiarse automáticamente a sí mismo (replicarse), es decir se propaga sin la intervención del usuario y distribuye copias a través de las redes, aunque generalmente no altera otros archivos. Generalmente no causa grandes daños en la computadora infectada, pero sí ocupa sus recursos como espacio en el disco rígido, memoria,  tiempo de procesamiento, ancho de banda de red, lo que provoca que los equipos se tornen lentos o incluso se bloqueen. Sin embargo, puede usarse un gusano para propagar otros códigos maliciosos como troyanos.

SPAM: Son mensajes que llegan sin haberlos solicitado, con remitente desconocido, que no son deseados por el usuario y que, además, son enviados en grandes cantidades. Por consiguiente, el spam se caracteriza por ser anónimo, masivo y no demandado. Es importante tener en cuenta que el spam, si bien no provoca daños, puede tener asociado algún malware que sí lo haga. 

HOAX O FAKE NEWS: Es un mensaje de contenido falso o engañoso que se transmite como si fuera cierto. Sus características básicas son que está escrito de forma atemporal, que no cita fuentes o las mismas no son "confiables", suele tener errores ortográficos, siempre solicitan que se los reenvíe, tiene un título impactante. Antes de transmitir cualquier mensaje, hay que corroborar que es real en fuentes serias.

PHISHING: Es una modalidad de estafa diseñada con la finalidad de robar la identidad. Consiste en obtener información tal como números de tarjetas de crédito, contraseñas, cuentas bancarias u otros datos personales por medio de engaños. La persona "desprevenida" aporta sin darse cuenta, engañada, datos que son usados para cometer delitos.

COOKIES: Son pequeños archivo de datos que los sitio Web guardan en la memoria del dispositivo desde el que se navega. Guarda información que se escribe o se proporciona a un sitio Web, desde datos personales como clave y contraseña para la registración (evitando que tenga que volver a ingresarlas en cada página del servidor), carrito de compras u objetos seleccionados en un menú o catálogo, noticias, informes meteorológicos, etc. Pero también pueden almacenar otros datos como la dirección IP, el sistema operativo que se está usando, el navegador y las otras páginas visitadas en esa sesión. El objetivo principal es analizar pautas de tráfico, mejorar el contenido de los sitios y la dinámica de navegación  e identificar al usuario la próxima vez que ingrese a ese sitio de manera de ofrecerle contenido de su interés, es decir de alguna manera “personalizado”, incluyendo la publicidad (las empresas especializadas en publicidad en Internet suelen dejar sus propias cookies de rastreo). Al recopilar tantos datos, algunas personas consideran a las cookies una invasión a la privacidad.

 

WEB 1.0 y 2.0

En el modelo de Internet de la Web 1.0, la información era publicada solamente por personas especializadas. Los usuarios comunes solamente eran lectores o consumidores de la información.

En la Web 2.0 la información es publicada por usuarios comunes, se requieren solamente mínimos conocimientos de informática, Los usuarios son productores de contenidos, es decir "suben" a la red textos, imágenes, videos, sonidos, etc. La interactividad permite opinar y compartir los contenidos

Encontramos distintas aplicaciones, servicios o recursos que ofrece la Web para interactuar bajo esta nueva perspectiva social de intercambio entre usuarios que no sólo son consumidores, sino que producen, seleccionan, clasifican y organizan a su medida la información. Por ejemplo: foros, blogs, wikis, redes sociales, recursos que permiten crear y/o publicar presentaciones multimediales online como Powtoon, Prezi, TikTok, YouTube, etc.

Cuando esas aplicaciones permiten usar también inteligencia artificial dentro de ellas, se consideran parte de la Web 3.0.


INTELIGENCIA ARTIFICIAL 

La inteligencia artificial (IA) es una rama de la informática que se enfoca en crear sistemas y programas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como el aprendizaje, la toma de decisiones, el reconocimiento de patrones y la resolución de problemas, todo ello con la ayuda de algoritmos y datos.

Hay 3 Modelos de IA

1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL DÉBIL O ESTRECHA

La inteligencia artificial estrecha se refiere a sistemas de inteligencia artificial diseñados para realizar tareas específicas y limitadas, en contraposición a una comprensión general del mundo o una amplia gama de habilidades como las que poseen los seres humanos. Estos sistemas están diseñados para tareas muy concretas y no tienen la capacidad de realizar otras tareas que estén fuera de su dominio.

Las características clave de la inteligencia artificial estrecha son:

* Especialización: se enfoca en una tarea específica

* Falta de comprensión general

* Dependencia de datos y reglas predefinidas: No puede aprender nuevas tareas o adaptarse más allá de lo que ha sido programada para hacer.

* No tiene consciencia ni emociones 

Algunos ejemplos de inteligencia artificial estrecha son: asistentes virtuales como Siri, Alexa, Google Go, motores de búsqueda en línea, Chat GPT, sistemas de recomendación de películas en plataformas de transmisión, algoritmos de clasificación de correo no deseado y sistemas de detección de fraudes en tarjetas de crédito, etc. 

2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERAL  

La inteligencia artificial general, se refiere a un nivel avanzado de inteligencia artificial que sería capaz de comprender, aprender y llevar a cabo una amplia variedad de tareas y actividades de manera similar a como lo haría un ser humano, tendría la capacidad de aplicar su inteligencia a un espectro muy amplio de desafíos y aprender de forma autónoma, sin requerir programación extensiva para cada nueva tarea.

Las características clave de la inteligencia artificial general serían:

* Capacidad de aprendizaje 

* Adaptabilidad

* Razonamiento abstracto 

* Comunicación y comprensión del lenguaje humano 

* Conciencia y autoconciencia (teóricamente) 

* Realización de tareas sin programación extensa 

La inteligencia artificial general aún es un objetivo en desarrollo y un desafío importante en la investigación de IA. Aunque se han logrado avances significativos en áreas como el aprendizaje profundo y el procesamiento de lenguaje natural, la creación de una IA General que sea verdaderamente autónoma y capaz de igualar o superar la inteligencia humana en todos los aspectos sigue siendo un objetivo a largo plazo.  

3. SUPERINTELIGENCIA ARTIFICIAL

La superinteligencia artificial es un concepto que se refiere a un nivel de inteligencia artificial que es significativamente superior a la inteligencia humana en todas sus dimensiones cognitivas. Este concepto a menudo se discute en el contexto de la inteligencia artificial general, que es una forma de IA que poseería la capacidad de comprender, aprender y realizar tareas en una amplia variedad de dominios, de manera similar o superior a la inteligencia humana.

Algunas características clave de la superinteligencia artificial incluirían:

* Rendimiento excepcional 

* Aprendizaje rápido y totalmente autónomo 

* Capacidad para resolver problemas complejos y tomar decisiones sin asistencia

* Auto-mejora 

Es importante destacar que la idea de la superinteligencia artificial aún NO existe y que es un tema de debate y discusión en la comunidad científica y ética. 

Algunos expertos advierten sobre los riesgos asociados con el desarrollo de una superinteligencia, incluida la necesidad de establecer salvaguardias éticas y de seguridad para garantizar que una IA superinteligente actúe de manera responsable y en beneficio de la humanidad.

El concepto de la superinteligencia artificial también se ha explorado en la ciencia ficción y la filosofía, planteando preguntas profundas sobre el futuro de la tecnología y su impacto en la sociedad.


APLICACIONES de IA Estrecha

Algunos ejemplos de aplicaciones con IA estrecha:

* Procesamiento de Lenguaje Natural: se especializan en comprender y generar lenguaje humano. Pueden usarse para chatbots, traducción automática, resumen de texto, análisis de sentimientos y mucho más

* Visión por Computadora: se dedica a procesar y analizar imágenes y videos. Puede utilizarse para la detección de objetos, reconocimiento facial, diagnóstico médico a través de imágenes, entre otros.

* Reconocimiento de Voz: se enfoca en convertir el habla humana en texto o en comandos para dispositivos, como asistentes virtuales y sistemas de transcripción de voz.

* Sistemas de Recomendación: se especializan en analizar el comportamiento del usuario y sugerir productos, contenido o servicios relevantes, como lo hacen Netflix o Amazon.

* Robótica Industrial: se utiliza en fábricas y plantas de fabricación para automatizar tareas específicas, como soldadura, ensamblaje y empaquetado.

* Sistemas de Detección de Fraudes: se enfocan en detectar actividades fraudulentas en transacciones financieras, como el uso no autorizado de tarjetas de crédito.

* Sistemas de Navegación Autónoma: se especializan en permitir que vehículos, como automóviles autónomos y drones, naveguen de manera independiente y segura en su entorno.

* Diagnóstico Médico: pueden ayudar a diagnosticar enfermedades o a interpretar imágenes médicas, como radiografías y resonancias magnéticas.

* Análisis de Datos Financieros: se centran en analizar datos financieros y patrones para tomar decisiones en inversiones, gestión de carteras y análisis de riesgos.

* Chatbots: Un chatbot es un programa de computadora diseñado para interactuar con humanos a través de conversaciones en lenguaje natural. Estos sistemas de inteligencia artificial pueden responder preguntas, realizar tareas específicas, brindar información o ayudar a los usuarios a completar ciertas acciones. Algunos ejemplos:

DILEMAS ÉTICOS DE LA IA

La IA plantea una serie de dilemas éticos que deben ser considerados y debatidos cuidadosamente.

Algunos de ellos:

  • Privacidad: puede recopilar y analizar grandes cantidades de datos personales. ¿Es esto un riesgo? ¿Alguien puede usarlos con fines delictivos, de suplantación de identidad, etc.? 
  • Pérdida de empleo: si tiene el potencial de reemplazar trabajos en una variedad de actividades económicas ¿Qué pasará con los empleos y profesiones? ¿Van a aparecer otras? ¿Cuáles serán las importantes o imprescindibles? ¿O desaparecerán todas? ¿De qué "va a vivir la gente"?
  • Responsabilidad y toma de decisiones autónomas: si las máquinas toman decisiones críticas, como en vehículos autónomos o diagnósticos médicos y se equivocan ¿Quién es el responsable?
  • Desarrollo de armas autónomas: si se crean por ejemplo drones de combate, misiles, etc. con IA ¿el horror de la guerra se amplía?
  • Igualdad de oportunidades: a medida que avanza la IA ¿Quedan más personas sin recursos excluidas de la sociedad actual?
  • Autenticidad y veracidad: ¿Cómo se controla que la información que se obtiene y se transmite es real en un mundo "artificial"?
  • Derechos de autor y propiedad intelectual: si se pueden generar obras de arte, música y cualquier tipo de contenidos ¿Quién es el creador? ¿De quién son los derechos de propiedad intelectual?
  • Identidad y autenticidad: ¿Cómo saber si se trata de una persona real o de un avatar creado con IA? ¿Cómo saber que se trata del mundo real y no del virtual?

PROMPTS

Lo más importante cuando se usa una aplicación de inteligencia artificial, cualquiera sea esta (chatbot, generador de imágenes, de presentaciones multimediales, etc.) es hacer UN BUEN PROMPT.

Si se espera obtener un buen resultado, es imprescindible indicar exactamente lo que se quiere conseguir.

Por ejemplo, a los chatbots: 

- el nivel educativo para el que se hará el trabajo (o la edad)
- el país (porque los términos usados tendrán variaciones dependiendo del lugar)
- la profundidad de la información (sintética, detallada, resumida, ampliada)
- la importancia de que haga síntesis (tomando por lo menos de 2 fuentes de información)
- indicar que las fuentes deben en español, académicas y entregar los links a las URL donde se encuentra dicha información, siendo imprescindible que los enlaces estén activos
- el tipo de lenguaje (por ejemplo con terminología específica, claro, sin repetir conceptos, preciso)
- la forma de estructurar el texto (con viñetas, con títulos y subtítulos, etc.)

Siempre se debe contextualizar primero a la IA y luego indicarle el tema, no al revés.

De todas formas, jamás copiar y pegar sin leer. En caso de que no quede algo claro, repreguntar a la IA. 
Sacar palabras "difíciles" de comprender. 
Apelar a su propio criterio para poder presentar un trabajo bien hecho.
Se puede usar una IA como guía, pero no como "el sabelotodo" que entrega el trabajo hecho.
Son ustedes los que deben manejar la situación y no al revés.

PRESENTACIONES MULTIMEDIALES Y VIDEOS CON IA

Hay varios recursos disponibles online para generar videos o presentaciones multimediales que usan I.A. 
Hay algunos que son solamente de pago, otros totalmente gratuitos y otros con algunas funciones gratis y otras de pago.
Lo más importante es escribir un PROMPT adecuado indicando, si es necesario, cantidad de diapositivas o el tiempo máximo en caso de videos.
Siempre hay que optimizar el prompt, escribiendo concreta y precisamente lo que se necesita.




martes, 20 de octubre de 2026

Presentaciones multimediales y video con IA


Existen numerosas herramientas que permiten crear presentaciones multimediales utilizando inteligencia artificial.

Muchos de ellos requieren una suscripción paga para acceder a todas sus funciones. Pero, cuentan con opciones gratuitas, restringidas, pero útiles.

Siempre hay que buscar herramientas que permitan editar la presentación generada para agregar, quitar o modificar elementos y hacerla personalizada, sin demasiado trabajo. 

Algunas opciones que pueden explorar:

 

TOOLIFY

Comparto con ustedes un sitio, donde se pueden realizar búsquedas de herramientas de inteligencia artificial. 

Hay un apartado de HERRAMIENTAS GRATUITAS, que es lo que generalmente queremos encontrar. 

Se actualiza con bastante frecuencia, así que los invito a "pasear por ahí" y averiguar qué pueden usar.

Les dejo la dirección para que ingresen:




NIM

Para hacer videos cortos (hasta 1 minuto)

https://nim.video/



APOB - Genera Avatars






QWEN  





DREAMINA



MINIMAX







My Stylus

https://mystylus.ai/



Prezi

https://prezi.com/es/

Para tener en cuenta: Hay una prueba gratuita por 14 días


NIM

Para hacer videos cortos (hasta 1 minuto)

https://nim.video/


GAMMA

https://gamma.app/es


VISME

https://www.visme.co/es/generador-ia-presentaciones/



CANVA

https://www.canva.com/es_ar/crear/presentaciones-ia/


PRESENTATIONS

https://www.presentations.ai/es



En estos videos se presentan también herramientas disponibles online que permiten usar la inteligencia artificial para crear presentaciones multimediales de manera sencilla y con poco esfuerzo. 







martes, 29 de septiembre de 2026

Super Inteligencia Artificial - ASI

La superinteligencia artificial es un concepto que se refiere a un nivel de inteligencia artificial que es significativamente superior a la inteligencia humana en todas sus dimensiones cognitivas. Este concepto a menudo se discute en el contexto de la inteligencia artificial general (IAG), que es una forma de IA que poseería la capacidad de comprender, aprender y realizar tareas en una amplia variedad de dominios, de manera similar o superior a la inteligencia humana.

Algunas características clave de la superinteligencia artificial incluirían:

  • Rendimiento excepcional: Sería capaz de superar de manera consistente y significativa a los seres humanos en una amplia variedad de tareas cognitivas y físicas.
  • Aprendizaje rápido y autónomo: Podría adquirir conocimientos y habilidades a una velocidad sorprendente, lo que le permitiría adaptarse a nuevas situaciones con facilidad.
  • Capacidad para resolver problemas complejos: Sería competente en la resolución de problemas altamente complejos y en la toma de decisiones en situaciones de incertidumbre.
  • Auto-mejora: Tendría la capacidad de mejorar su propio desempeño y aumentar su propia inteligencia de manera continua, lo que podría llevar a un crecimiento exponencial de su capacidad intelectual.

Es importante destacar que la idea de la superinteligencia artificial aún NO existe y que es un tema de debate y discusión en la comunidad científica y ética. 

Algunos expertos advierten sobre los riesgos asociados con el desarrollo de una superinteligencia, incluida la necesidad de establecer salvaguardias éticas y de seguridad para garantizar que una IA superinteligente actúe de manera responsable y en beneficio de la humanidad.

El concepto de la superinteligencia artificial también se ha explorado en la ciencia ficción y la filosofía, planteando preguntas profundas sobre el futuro de la tecnología y su impacto en la sociedad.  

Fuente del video: Computer Hoy

Inteligencia Artificial General - AGI

La inteligencia artificial general (IAG), también conocida como inteligencia artificial fuerte o AGI (por sus siglas en inglés, Artificial General Intelligence), se refiere a un nivel avanzado de inteligencia artificial que sería capaz de comprender, aprender y llevar a cabo una amplia variedad de tareas y actividades de manera similar a como lo haría un ser humano. A diferencia de la inteligencia artificial estrecha, que se especializa en tareas específicas, la IAG tendría la capacidad de aplicar su inteligencia a un espectro muy amplio de desafíos y aprender de forma autónoma, sin requerir programación extensiva para cada nueva tarea.

Las características clave de la inteligencia artificial general serían:

  • Capacidad de aprendizaje: podría adquirir conocimientos y habilidades de manera autónoma a través de la experiencia, la interacción con el entorno y el procesamiento de información.
  • Adaptabilidad: podría aplicar sus habilidades a una variedad de dominios y problemas, incluso aquellos para los que no ha sido específicamente entrenada.
  • Razonamiento abstracto: podría realizar tareas que implican razonamiento abstracto, solución de problemas y comprensión de conceptos.
  • Comunicación y comprensión del lenguaje humano: Tendría la capacidad de comprender el lenguaje humano en múltiples idiomas y comunicarse de manera efectiva con las personas.
  • Conciencia y autoconciencia (teóricamente): Aunque esto es un tema de debate, algunas visiones de la AGI sugieren la posibilidad de que tenga una forma limitada de autoconciencia o autoevaluación.
  • Realización de tareas sin programación extensa: A diferencia de la inteligencia artificial estrecha, que requiere una programación específica para cada tarea, la IAG podría realizar una amplia variedad de tareas sin una programación extensa.

La inteligencia artificial general aún es un objetivo en desarrollo y un desafío importante en la investigación de IA. Aunque se han logrado avances significativos en áreas como el aprendizaje profundo y el procesamiento de lenguaje natural, la creación de una IAG que sea verdaderamente autónoma y capaz de igualar o superar la inteligencia humana en todos los aspectos sigue siendo un objetivo a largo plazo.  

Fuente del video: Computer Hoy

Inteligencia Artificial Débil - ANI

La inteligencia artificial estrecha, débil o "AI Narrow" en inglés, se refiere a sistemas de inteligencia artificial diseñados para realizar tareas específicas y limitadas, en contraposición a una comprensión general del mundo o una amplia gama de habilidades como las que poseen los seres humanos. Estos sistemas están diseñados para tareas muy concretas y no tienen la capacidad de realizar otras tareas que estén fuera de su dominio.

Las características clave de la inteligencia artificial estrecha son:

  • Especialización: se enfoca en una tarea específica. Por ejemplo, un programa de ajedrez puede ser extremadamente hábil en jugar ajedrez, pero no tiene la capacidad de hacer otra cosa, como traducir idiomas o conducir un automóvil.
  • Falta de comprensión general: A diferencia de los seres humanos, que pueden aplicar su inteligencia a una amplia variedad de tareas y comprender el mundo en general, la IA estrecha no tiene una comprensión general del mundo.
  • Dependencia de datos y reglas predefinidas:  opera en función de datos y reglas específicas proporcionadas por los programadores. No puede aprender nuevas tareas o adaptarse más allá de lo que ha sido programada para hacer.
  • No tiene consciencia ni emociones: carece de conciencia, emociones y pensamiento abstracto. Simplemente procesa datos y toma decisiones basadas en las instrucciones programadas.

Algunos ejemplos de inteligencia artificial estrecha son: asistentes virtuales como Siri, Alexa, Google Go, motores de búsqueda en línea, sistemas de recomendación de películas en plataformas de transmisión, algoritmos de clasificación de correo no deseado y sistemas de detección de fraudes en tarjetas de crédito. Estos sistemas realizan tareas específicas dentro de su ámbito de aplicación, pero no pueden realizar tareas más allá de sus capacidades programadas.

Fuente del video: Computer Hoy

lunes, 14 de septiembre de 2026

Empezando a pensar sobre la IA

Como vimos, la fantasía de desarrollar artefactos que puedan tomar decisiones como los humanos nos acompaña desde hace varios siglos.

Con el desarrollo de la computación estas ideas se hicieron más fuertes y se empezó a intentar “programar” sistemas que tomaran decisiones “inteligentes”.

Se pretendía escribir instrucciones que las máquinas pudieran seguir, es decir programas, software que emularan el funcionamiento y los procesos de razonamiento humano. 

Pero, básicamente se presentaban 3 problemas: 

- esto era una ambición que superaba las capacidades tecnológicas (el "poder de las computadoras" era muchísimo menor que el actual en cuanto a capacidad de procesamiento) 

- la imposibilidad de reducir nuestros procesos de pensamiento a pasos y secuencia de un programa de computación

- el gran inconveniente de poder definir nuestra inteligencia: ¿Qué es ser inteligente, cómo se toman las decisiones inteligentes, qué procesos lógicos, no lógicos, afectivos, sensoriales sigue nuestra mente?

La dificultad de poder modelizar nuestra inteligencia para plasmarla y convertirla en una serie de instrucciones hizo decaer el entusiasmo por desarrollar sistemas de inteligencia artificial que acompañó los inicios de la computación en los años 50 del siglo pasado. 

Hubo que esperar hasta avanzada la primera década de este siglo para que algunos importantes cambios tecnológicos revivieran el sueño de crear IA.

Y volvieron a surgir las preguntas ... ¿Cómo programar a los sistemas para que puedan funcionar como IA y sean capaces de tomar decisiones de forma autónoma? ¿qué problemas podrían resolver las máquinas aplicando la IA?

Historia de la inteligencia artificial


martes, 1 de septiembre de 2026

Web 1.0 y Web 2.0

 

La web tradicional, la primera web (entendida como un conjunto de sitios), a la que podemos denominar también Web 1.0, es un sistema de documentos de hipertexto (en otras palabras serían páginas con links para movernos de un lugar a otro dentro de los sitios). 
Es decir, con un navegador web, los usuarios pueden ver páginas web que contengan texto, imágenes y demás archivos multimedia y "saltar" de un recurso a otro, utilizando los enlaces.

En el modelo de Internet de la Web 1.0, la información es generada por los editores o webmasters de los sitios y los visitantes son solamente "consumidores" de dicha información.

El término Web 2.0 se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y en una gama especial de servicios que fomentan la colaboración online, la interactividad y el intercambio ágil de información.
En la Web 2.0 la información es generada directa o indirectamente por los usuarios y compartida de diferentes maneras.

Su auge se debe a la posibilidad de conexión desde diversos dispositivos y al desarrollo de una serie de herramientas, mayormente disponibles en la misma red Internet, que permiten que cualquier persona sin la necesidad de grandes conocimientos de informática, pueda publicar todo tipo de contenidos: textos, imágenes, sonidos. 

Algunas de las características que describen a estas aplicaciones son: herramientas enfocadas al usuario final; los servicios dejan de ser de escritorio (no necesitan instalación previa) y pasan a estar en línea; se reinventa la manera en que circula la información; su acceso es mayormente gratuito; se democratiza el uso para usuarios (no hace falta ser especialista para usarlos) y, por sobre todo, su funcionamiento se sustenta en la arquitectura de la participación, la colaboración y la inteligencia colectiva.


APLICACIONES WEB 2.0 
  
Encontramos distintas aplicaciones, servicios o recursos que ofrece la Web para interactuar bajo esta nueva perspectiva social de intercambio entre usuarios que no sólo son consumidores, sino que producen, seleccionan, clasifican y organizan a su medida la información.

Algunos ejemplos de aplicaciones web 2.0 son:

- Foros o grupos de discusión: espacios donde se puede intercambiar opiniones sobre diferentes temas. 

- Web logs o blogs : un espacio Web que puede dedicarse a un tema específico o a varios, puede tener un solo autor o varios, se hacen nuevas publicaciones con frecuencia y generalmente está retroalimentado con los comentarios de los visitantes.

- Wikis: un Wiki (denominación que parece venir de la palabra hawiana wikiwiki que significa rápido o veloz) es una página Web o un conjunto de páginas Web que cualquier persona a quién se le permita el acceso puede editar fácilmente desde cualquier lugar. En pocas palabras, es un sitio web de construcción colectiva,  en el cual los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar los contenidos. El ejemplo exitoso por excelencia de esta aplicación es Wikipedia, que ha logrado que el concepto del Wiki, como herramienta de colaboración que facilita la producción de un grupo de trabajo, sea ampliamente extendida.

- Redes Sociales:


- Publicaciones multimedia (que pueden incluirse en otros recursos, por ejemplo en blogs, en redes sociales, etc.): en la actualidad, son literalmente millones de personas las que participan en compartir e intercambiar productos multimediales, produciendo sus propios videos, fotografías, presentaciones, documentos, etc. Este desarrollo se debe en parte a la adopción extendida de tecnología digital de medios de alta calidad y relativo bajo costo; por ejemplo, las cámaras fotográficas digitales, los teléfonos celulares, etc.
Algunos recursos que pueden emplearse para publicar multimedia son por ejemplo YouTube para videos, Canva para crear presentaciones, carteles, videos, etc. Flickr para publicar, obtener y organizar fotos y videos, Prezi para hacer presentaciones multimediales o videos, etc.


 


lunes, 10 de agosto de 2026

Cookies

Un o una "cookie" es un pequeño archivo de datos que un sitio Web guarda en el disco rígido de una computadora cuando se navega o en la memoria del dispositivo del que se accede, siendo transparente para el usuario. 
Que sea "transparente" significa que el usuario ni se entera de que esto ocurre porque es el mismo navegador el que autoriza cuando una página o un sitio Web pide generar y guardar una cookie.

Básicamente una cookie puede contener cualquier información que se escribe o se proporciona a un sitio Web, desde datos personales como clave y contraseña para la registración (evitando que tenga que volver a ingresarlas en cada página del servidor), carrito de compras u objetos seleccionados en un menú o catálogo, noticias, informes meteorológicos, etc. Pero también pueden almacenar otros datos como la dirección IP, el sistema operativo que se está usando, el navegador y las otras páginas visitadas en esa sesión. El objetivo principal es analizar pautas de tráfico, mejorar el contenido de los sitios y la dinámica de navegación  e identificar al usuario la próxima vez que ingrese a ese sitio de manera de ofrecerle contenido de su interés, es decir de alguna manera “personalizado”, incluyendo la publicidad (las empresas especializadas en publicidad en Internet suelen dejar sus propias cookies de rastreo).





Hay cookies: de sesión y permanentes
Las cookies de sesión se memorizan y tienen validez el tiempo que dure una sesión activa, o sea la visita al sitio web y desaparecen al salir del sitio o cerrar el explorador. 

Las cookies permanentes se guardan en el rígido y el sitio las lee cada vez que es visitado nuevamente; caducan cuando el sitio Web así lo determine, pudiendo pasar años, a través de los cuales pueden armarse bases de datos sobre los usos y hábitos de los usuarios.

También hay cookies de primeras y de terceras partes
Las cookies de primeras partes son generadas y almacenadas única y exclusivamente por el dominio al que se está accediendo. Como ejemplo más sencillo podemos poner el de la cesta de la compra: a medida que se van incluyendo productos en el carrito, la información es almacenada en una cookie para que se puedan mantener los productos a medida que se continúa navegando por otras páginas del sitio.

Las cookies de terceras partes son generadas y utilizadas por un dominio externo al del sitio por el que se está navegando. Por ejemplo, cuando se accede a una web, la publicidad que se muestra dentro de ella no es aleatoria en la mayoría de los casos, sino que se usan cookies que almacenan preferencias de navegación, para  mostrar anuncios más adaptados a gustos o a productos que ya se hayan visto antes en otros sitios.


Cuando entramos a un sitio web, lo más probable es que se almacenen ambos tipos de cookies. Por un lado se encontrarán cookies de primeras utilizados por el propio sitio, pero por otro lado habrá cookies de terceras que utilizarán otros sitios.
En principio, las cookies no son malas pero, como pueden conseguir información sobre la navegación y datos personales, algunos las consideran una invasión a la privacidad y temen que pueda usarse con fines fraudulentos o ser vendida a empresas comerciales para distribuir publicidad.
Es conveniente leer las directivas de privacidad de los sitios, o sea qué tipo de información recopilan y qué uso hacen de la misma.

sábado, 8 de agosto de 2026

Phishing





El "phishing" es una modalidad de estafa diseñada con la finalidad de robar la identidad. El delito consiste en obtener información tal como números de tarjetas de crédito, contraseñas, información de cuentas u otros datos personales por medio de engaños. Este tipo de fraude se recibe habitualmente a través de mensajes de correo electrónico, de ventanas emergentes, de mensajes de WhatsApp o por redes sociales (aparentes mensajes publicitarios).
El usuario malintencionado envía millones de mensajes falsos que parecen provenir de sitios Web reconocidos o de su confianza, como un banco o una empresa de tarjetas de crédito. Dado que los mensajes y los sitios Web que envían estos usuarios parecen oficiales, logran engañar a muchas personas haciéndoles creer que son legítimos. La gente confiada normalmente responde a estas solicitudes con sus números de tarjeta de crédito, contraseñas, información de cuentas u otros datos personales.
Para que estos mensajes parezcan aun más reales, el estafador suele incluir un vínculo que parece dirigir al sitio Web legítimo, pero en realidad lleva a un sitio falso o incluso a una ventana emergente que tiene exactamente el mismo aspecto que el sitio Web oficial. Estas copias se denominan "sitios Web piratas". Una vez que el usuario está en uno de estos sitios Web, introduce información personal sin saber que se transmitirá directamente al delincuente que la utilizará para realizar compras, solicitar una nueva tarjeta de crédito o robar su identidad.


Para protegerse del phishing:

  • Nunca responder a solicitudes de información personal por ningún medio. Si hay alguna duda, contactarse con la entidad que supuestamente le ha enviado el mensaje.
  • No acceder a sitios Web a través de links. Es preferible escribir la dirección URL en la barra de direcciones porque ese link puede llevar a un sitio Web pirata, y no al real
  • Mantener actualizado el sistema operativo (parches) y el software
  • Asegurarse de que el sitio Web utiliza cifrado (protocolo de seguridad https). En caso de que no lo use es preferible salir del mismo
  • Consultar frecuentemente los saldos bancarios y de tarjetas de crédito
  • Denunciar el delito
Continúan las oleadas de phishing para correo electrónico ...

martes, 16 de junio de 2026

Hoaxes o Fake News

 ¿Qué es?


El término en inglés se popularizó para referirse a bromas o engaños masivos que circulan por Internet, porque si algo buscan los hoaxes es eso, ser masivos, hacer mucho ruido.
En español se llaman timos o bulos o farsas.
Tradicionalmente los hoaxes se distribuían a través de correo electrónico pero actualmente puede ser a través de mensajería instantánea (por ejemplo Whatsapp), de redes sociales como Twitter, Facebook o Instagram e incluso a través de otros recursos como videos, imágenes o textos publicados en Internet.
Existen para molestar, para burlarse, para recopilar direcciones de mail o números de celulares o cuentas de redes sociales a las que luego bombardean con mensajes publicitarios e incluso pueden llevar a páginas donde se pide al usuario que hagan algún pago con tarjeta de crédito por ejemplo por algo que es mentira (ya pasaría a ser un delito); un ejemplo de esto último es una campaña solicitando ayuda para alguien enfermo o para alguna organización como Cáritas, Greenpeace, etc. y lleva a un link donde se piden datos de la tarjeta de crédito para hacer una donación falsa.



Soon we'll have an app to highlight fake news on WhatsApp


Aunque la mayoría de estas "leyendas" se identifican rápidamente, en los últimos años se ha hecho más difícil al girar muchas a temas de nuevas tecnologías y al haber personas que no están familiarizadas con ellas. 

¿Cómo reconocer un hoax?

  • La mayoría son anónimos y no citan fuentes.
  • Carecen de fecha de publicación y están redactados de la manera más atemporal posible para que pervivan el máximo tiempo circulando en la red.
  • Tienen un gancho para captar la atención del internauta. El éxito residirá en cuán morboso, monetario, generador de miedo sea su gancho y sobre todo en el contexto en el que se desarrolle
  • Por lo general, están escritos en castellano neutro (en el caso de que este sea el idioma utilizado), para facilitar la difusión a nivel internacional y habitualmente contienen faltas de ortografía.
  • Contienen una petición de reenvío. Se solicita el reenvío para alertar a otras personas, para evitar mala suerte, para evitar la muerte, para concientizar a otros, o con cualquier otro motivo.
  • La forma más fácil es escribir en Google el nombre del tema que se piensa puede ser un hoax y acompañarlo de la palabra “hoax” o “bulo” o "timo" o "engaño".  La mayoría de las veces esto basta para desmentir una historia.


¿Qué hacer ante un hoax?
  • Asegurarse que es una mentira constatando con otras fuentes y de ser así, borrarlo, advertir a las personas que nos lo han enviado y no difundirlo.
  • En caso de cuestiones graves como accidentes, secuestros o catástrofes de las cuales se sospeche no son ciertas, comunicarse con los organismos oficiales como policía, defensa civil, medios periodísticos, etc.


martes, 2 de junio de 2026

PIP - Síntesis para repasar


ISP
Un proveedor de servicios de Internet (ISP: Internet Service Provider) es una empresa dedicada básicamente a ofrecer la conexión a Internet a los usuarios. También suelen ofrecer servicios relacionados, como alojamiento Web o registro de dominios.
Al contratar los servicios de un ISP, éste otorga una “cuenta” (nombre de usuario y contraseña) que permite acceder a Internet, a cambio de un abono.


TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET


* Dial-up (Conexión de Telefonía Básica o Conexión de discado): Inicialmente el acceso a la red Internet se realizaba a través de una computadora y un MODEM, utilizando como medio de transmisión la línea telefónica. Se denominaba dial-up o conexión por línea conmutada. A través de un programa, el MODEM del usuario se comunicaba con el MODEM del proveedor para establecer la conexión. Para transmitir los datos los MODulaba, es decir los convertía en señales analógicas para que pudieran “viajar” por la línea telefónica que estaba preparada para ese tipo de señales (la voz es una señal analógica); para recibir datos cumplía la función inversa, es decir los DEModulaba o sea los convertía nuevamente en señales digitales para que la computadora pudiera “entenderlos”. No se podía hablar por teléfono mientras se estaba "conectado" a Internet.

 

(Banda Ancha: Es la transmisión de datos en el cual se transportan simultáneamente una cierta cantidad de datos con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión. Aunque en sus inicios, solamente se usaba con la línea telefónica, luego todos los tipos de conexión pasaron a ser de banda ancha)


* ADSL: (Asymmetric Digital Subscriber Line = Línea de Abonado Digital Asimétrica) es un tipo de línea digital de banda ancha a través de cableado telefónico, en la cual la velocidad de bajada y subida no son simétricas; normalmente la velocidad de bajada (descarga) es mayor que la de subida. Hay 3 canales de comunicación: uno para el envío de datos, otro para la recepción y otro para las llamadas de voz. También se emplea un modem.
Hay que aclarar que hasta el día de hoy, todos los tipos de conexión (telefonía fija, móvil, WiFi, etc.) tienen diferentes velocidades en la subida y en la bajada de datos, siendo más veloz la descarga que la publicación.


* REDES INALÁMBRICAS (wireless): La tecnología inalámbrica más utilizada se denomina Wi-Fi. Permite el acceso a Internet sin necesidad de que el dispositivo esté conectado con un cable al MODEM porque la transmisión y la recepción se realiza a través de antenas que captan ondas electromagnéticas. Existe la posibilidad de que el modem Wi-Fi (es decir el que propaga la señal de internet a través de ondas) reciba la señal de internet a través de un cable telefónico (por ejemplo si el proveedor es Personal) o de un cable coaxil (por ejemplo si el proveedor es TIC).


* Por Cable: Es un servicio de banda ancha prestado a través de una red de cable coaxil (en la imagen se puede ver un cable coaxil) o de fibra óptica. En el caso de que por el mismo cable se transmitan diferentes señales: por ejemplo canales de televisión, canal de comunicación - para telefonía y señales de Internet, todas las señales viajan por el mismo cable, pero en frecuencias distintas. El cable "llega" al modem y permite la conexión. El modem puede a su vez, emitir la señal por ondas electromagnéticas para que otros dispositivos se conecten de manera inalámbrica ("Wi-Fi")


* CONEXIONES DE TELEFONÍA MÓVIL: Actualmente se utiliza generalmente la tecnología de Cuarta Generación (4G), que tiene mayor velocidad de transferencia (300 Mbps de bajada - 50 Mbps de subida).

Utilizan la red SIM, de los chips de los celulares. Para utilizarla es preciso contar con un teléfono compatible, estar en una zona de cobertura 4G y que el proveedor ofrezca el servicio.

PROTOCOLOS
Los protocolos son reglas o códigos preestablecidos que permiten que los dispositivos conectados a la red puedan “entenderse” independientemente del tipo de hardware, del sistema operativo y del programa que se esté usando.
El protocolo base de Internet se denomina TCP/IP. Son en realidad dos protocolos que funcionan en conjunto. TCP (Transmission Control Protocol = Protocolo de control de transmisión) se encarga de garantizar que los datos sean entregados en su destino sin errores. IP (Internet Protocol = Protocolo de Internet) se ocupa de transmitir los datos entre distintos equipos conectados a la red que se identifican a través de una dirección IP.


Una dirección IP es un número que se asigna a cada equipo que se conecta a Internet (Ej. 190.30.80.200). 

 

Hay direcciones IP dinámicas y fijas. 


Generalmente cada vez que un usuario común se conecta se asigna una dirección diferente; a eso se denomina IP dinámica. 

Por ejemplo, puede ocurrir que una persona esté conectada con su teléfono celular a través del Wi-Fi del colegio (se le asignó una dirección IP); se va a su casa y en el trayecto se conecta usando "Datos Móviles" de su compañía de telefonía celular (se le asigna otra dirección IP); llega a su casa y se conecta a Wi-Fi del hogar (se le asigna otra dirección IP).


Los sitios web y servidores de correo que, por su naturaleza, tienen que estar permanentemente conectados, es preciso que tengan una dirección IP fija, es decir, que se mantenga en el tiempo para que sea posible acceder a ellos. Por ejemplo, si Diario Panorama no tuviera una dirección IP fija, ¿cómo haríamos para acceder a leer las noticias?

Como es difícil recordar los números de la dirección IP, se emplean “nombres de dominio”. 


Existen otros protocolos relacionados con la Web, que cumplen funciones específicas dentro de ella.

Los más conocidos son:

* HTTP (HyperText Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Hipertexto): es el que permite que la Web tenga la característica de ser hipertextual, es decir que posibilita que funcionen los enlaces o links entre distintas páginas Web.


* HTTPS: (Protocolo de Transferencia Segura de Hipertexto) es una versión del protocolo HTTP que otorga seguridad sobre los datos que se transmiten a través de la Web. Es utilizado principalmente por entidades bancarias, negocios en línea y cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales o contraseñas.

WORLD WIDE WEB

La Web es una gran red formada por sitios y basada en una estructura hipertextual, por cuanto es posible recorrer diferentes páginas web dispuestas en servidores accesibles desde cualquier dispositivo conectado a Internet y “relacionadas” unas con otras mediante links, enlaces, hipervínculos o vínculos (todos ellos sinónimos) conformando una estructura similar a la de una tela de araña.

 

Características de la Web:

* La Web es hipertextual o hipermedial porque contiene enlaces que pueden hacerse desde textos, imágenes, videos, etc. y que funcionan gracias al protocolo HTTP.
 *La Web es colaborativa puesto que cualquier usuario puede publicar un recurso (texto, imagen, sonido, video, página Web, etc) en la red y establecer enlaces a cualquiera de los otros recursos disponibles en ella.

 

Un sitio Web está compuesto por varias páginas Web. 

La primera página a la que se accede cuando se escribe su dirección de dominio en el navegador, se llama Home Page o Página de Inicio.

Por ejemplo la Home Page de Diario Panorama es:

https://www.diariopanorama.com/
y algunas de las páginas de ese sitio Web son:

https://www.diariopanorama.com/secciones/13/locales  (es la que tiene los titulares de noticias locales)

https://www.diariopanorama.com/secciones/16/pais (es la que tiene los titulares de noticias del país)


DOMINIO WEB

La dirección de un sitio se llama “dominio” (que como dijimos antes, se usa para no tener que recordar un número IP).


Por ejemplo: www.elliberal.com.ar es el nombre de dominio del sitio de diario El Liberal.


Estructura básica de un dominio:

www: si bien no forma parte de la estructura, indica que se trata de un sitio Web


nombre: identifica al sitio, debe ser único. 

tipo de dominio: Algunos ejemplos de dominios son:

                    .com (organizaciones comerciales o personas físicas) 
                    .edu (instituciones educativas) 
                    .gov o  .gob (entidades de gobierno nacional, provincial o municipal)
                    .int (organismos internacionales o representaciones extranjeras) 
                    .mil (fuerzas armadas) 
                    .net (proveedores de Internet)
                    .org (para organizaciones sin fines de lucro) 
                    .tur (para empresas de viajes y turismo o agencias de pasajes)
código de país
: está formado por 2 letras. Por ejemplo: .ar (Argentina) - .es (España) - .uk (Gran Bretaña) - .br (Brasil) - .it (Italia) – etc.

URL
URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recursos.
Un recurso en Internet puede ser una página Web, un archivo, una imagen, etc.
Cada recurso tiene su URL, que es su dirección o ubicación en Internet,  que lo identifica y permite que el navegador pueda encontrarlo y mostrarlo correctamente.
Por ejemplo:

https://www.diariopanorama.com/noticia/413586/claves-para-saber-si-uso-tecnologia-afecta-tu-salud-emocional es la URL o dirección una página específica dentro del sitio de Diario Panorama

https://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/0e/45/f6/84/vista-exterior-de-la.jpg corresponde a la dirección de una imagen de la Iglesia Catedral.


NAVEGADORES

Un navegador web  es un programa que permite al usuario visualizar documentos hipertextuales; es decir gráficos, videos, sonido, animaciones y textos que contienen enlaces, desde cualquier servidor web a través de Internet. Ejemplos de navegadores: Google Chrome, Microsoft Edge


BUSCADORES
Los buscadores son sitios de la Web que permiten buscar información, devolviendo como resultado una lista de direcciones URL de páginas, imágenes, videos, etc. relacionados con el tema consultado. Ejemplos de buscadores: Google, Yahoo, Bing.


MALWARE
Se denomina así a todo tipo de programa que tenga como objetivo infiltrarse en un equipo informático sin consentimiento del usuario para obtener información, causar daños, interferencias, mal funcionamiento o simplemente molestias.

Dentro de esa clasificación (malware) se encuentran los virus, troyanos, gusanos, spyware, etc.

 

VIRUS

Es un programa que puede “infectar” a otros programas modificándolos para incluir una copia de sí mismo, causando daños o inconvenientes en el equipo en el que se aloja.
Obstaculizan el funcionamiento, cambiando el contenido o borrando archivos, provocando inconvenientes en el sistema operativo (generalmente afectando el sector de arranque o boot que es lo primero que el dispositivo lee cuando es encendido), haciendo más lentas las operaciones, bloqueando redes o incluso molestando con bromas en la pantalla.
No solamente pueden provocar pérdidas de información, sino que efectivamente ocasionan pérdidas de tiempo y dinero.
Se guardan en archivos ocultos, es decir, no se ven a simple vista.
Los virus pueden activarse al realizarse ciertas funciones, en determinadas fechas, al poner en funcionamiento un programa infectado, etc.

Las contaminaciones se dan generalmente:

- Copiándolos de medios de almacenamiento sin saber que están allí

- Descargando archivos desde la red Internet (de sitios Web, adjuntos en el correo electrónico o recibidos a través de chat o mensajería instantánea)

- Instalando software “pirata”, es decir copias ilegales

 

Para protegerse de los virus es necesario:

- Contar con software antivirus actualizado y chequear todos los archivos (incluso los comprimidos, antes de descomprimirlos)

- Evitar la descarga de archivos cuya procedencia se desconoce o de sitios poco confiables o chequearlos antes de abrir si se reciben a través de mensajería o chat 

- Utilizar software original

- Actualizar el sistema operativo con los “parches” que corrigen las vulnerabilidades de seguridad que pudieran existir y por donde puede ingresar malware

- Hacer copias de seguridad (también llamadas backups) de los archivos para, en el peor de los casos, poder recuperar la información

 

TROYANOS

Suele ser un programa pequeño que se instala en el sistema al ejecutar o abrir el archivo que lo contiene. Puede venir alojado dentro de una aplicación, una imagen, un archivo de música, un video, un demo de un juego, un programa que parece provenir de una fuente legítima u otro elemento de apariencia inocente.
Una vez instalado, internamente realiza tareas de las que el usuario no es consciente. Se llama troyano porque, de igual forma que el Caballo de Troya que los griegos regalaron a los troyanos, parece que es una cosa, pero en realidad es otra.
Habitualmente un troyano se usa para instalar un software de acceso remoto que permite monitorear lo que el usuario hace y por ejemplo, capturar las pulsaciones del teclado con el fin de obtener contraseñas (mediante un programa asociado llamado keylogger) o incluso para que un tercero controle al dispositivo huésped.
Para prevenirse nunca se deben realizar descargas desde sitios poco confiables.
La mejor defensa contra los troyanos es no ejecutar nada de lo cual se desconozca el origen y mantener una buena aplicación antitroyanos  o un antivirus con antitroyanos actualizado y emplear un firewall.



GUSANO

Es un programa que está diseñado para copiarse automáticamente a sí mismo (replicarse), es decir se propaga sin la intervención del usuario y distribuye copias a través de las redes, aunque no suele alterar otros archivos.

Generalmente no causa grandes daños en el dispositivo infectado, pero sí ocupa sus recursos como espacio en la memoria,  tiempo de procesamiento, ancho de banda de red, lo que provoca que los equipos se tornen lentos o incluso se bloqueen. Sin embargo, puede usarse un gusano para propagar otros códigos maliciosos como troyanos.

El gran peligro de los gusanos es su habilidad para replicarse en grandes números. Por ejemplo, un gusano podría enviar copias de sí mismo a todos  los contactos de una red social o de correo electrónico, lo que provocaría un efecto dominó de intenso tráfico de red que puede hacer más lentas las comunicaciones.

Para evitar los gusanos deben tomarse las mismas precauciones que con los virus, actualizar con los parches de seguridad  del sistema operativo y utilizar firewalls.

 

SPYWARE

Son programas que registran la actividad que se realiza en un equipo sin que el usuario sepa o haya dado su autorización.

Su función más común es la de reunir información para obtener estadísticas sobre el uso de Internet o información personal y distribuirla a empresas publicitarias u otras organizaciones. Pueden provocar modificaciones en la configuración del equipo o reducir la velocidad del sistema, cambiar la página de inicio en el navegador, hacer aparecer ventanas emergentes con publicidad o agregar barras adicionales en el navegador.

A través del spyware pueden tener acceso por ejemplo a la dirección IP (dirección de cada equipo conectado a la red), país, páginas que se visitan, que tiempo se está en cada página y con qué frecuencia se regresa; que software está instalado en el equipo y cuál se descarga; qué compras se hacen por Internet; qué tarjetas de crédito se usan, en qué bancos se tiene cuentas, entre otros.

Un spyware puede llegar a través de varias formas, la más común es mediante la instalación de otro software que sí ha solicitado, como un programa de música o video o el informe del clima.

Para evitarlo es importante:

- Descargar software de sitios Web de confianza y leer siempre el contrato de licencia y las normas de confidencialidad (en muchos casos el usuario, por no leer, acepta que se transmita por la red información privada)

- Utilizar software antivirus (incluyen antispyware)

- Nunca hacer clic en Acepto u Ok para cerrar una ventana (y menos sin haber leído antes qué dice)

- Activar un firewall